Como seria se a série 24 horas fosse exibida na década de 1990? Será que Jack Bauer conseguiria cumprir sua meta diária?
Choppinho de Quinta: 24 horas em 1990?
Nokia anuncia sua plataforma aberta para Mobile
O anúncio feito nesta terça-feira (25/06) em que a Nokia afirmou ter planos de comprar toda a Symbian, que desenvolve o sistema para telefones celulares homônimo usado na maioria dos seus aparelhos, despertou mais um round na briga entre as plataformas utilizadas em dispositivos móveis. Mas parece que esse combate ainda tem muitos assaltos pela frente, já que Junto ao anúncio da compra, a Nokia afirmou que se uniu a Sony Ericsson, Panasonic Mobile Communications e Siemens, que representam cerca de 91% da participação do Symbian no mercado, para ajudar a promover o novo modelo do sistema.
Também foi anunciada na terça a formação da Symbian Foundation, que terá como membros, além da Nokia, Sony Ericsson, Motorola, NTT DoCoMo, AT&T, LG Eletronics, Samsung Electronics, STMicroelectronics, Texas Instruments e Vodafone. O consórcio unirá os sistemas S60, UIQ e MOAP da Symbian para criar uma plataforma aberta de software e um competidor mais forte na batalha com outras plataformas. Segundo analistas o anúncio é uma reação tardia frente à entrada do Google no setor, com seu sistema Android.
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Google testa nova ferramenta de busca para grandes portais
O google colocou no ar há alguns dias uma nova ferramenta que vem levantando polêmica em sites e blogs especializados de marketing digital e SEO. Na página do google.com, quando você digita a palavra chave "new york times", por exemplo, o resultado vem acompanhado de um box de busca interna, conforme a imagem abaixo.
Esse box permite que você digite uma palavra chave de busca dentro do domínimo "new york times", mostrando os resultados de maior relevância dentro do próprio portal, conforme os critérios de busca do google.
A discussão se acendeu quando a Amazon.com, pediu que o google não incluísse essa opção nos resultados de busca da empresa. O boato que rola é que a empresa Amazon não concorda que o resultado interno dessa procura secundária venha com o mesmo formato de links patrocinados, o que seria o mesmo que trazer concorrentes para dentro de sua página. Por outro lado, há relatos de sites em que essa ferramenta dobrou o número de tráfego no intervalo de apenas um dia.
Por enquanto a versão de teste dessa ferramenta só está disponível na versão google.com para portais com mais de 10.000 páginas em seu domínio, como o New York Times.
Se você quiser experimentar essa nova ferramenta pode clicar no resultado da pesquisa que foi usada nesse post: http://www.google.com/search?hl=en&q=new+york+times
Você acompanhar algumas discussões sobre o assunto no link:
http://www.seroundtable.com/archives/016677.html
Veja também: Novo produto do Ibope//NetRatings analisa redes sociais.
Novo produto do Ibope//NetRatings analisa redes sociais
O impacto causado pelas informações sobre a construção, sustentação e destruição das marcas disponíveis nas redes sociais, como Orkut, é o objeto de estudo do Redes Sociais, novo produto do Ibope//NetRatings.
Para apresentar o produto, o instituto fez um relatório piloto, usando as montadoras como exemplo. A pesquisa mostrou que se os membros de comunidades relacionadas às marcas de veículos fizessem campanha teria 49,9% mais impacto que se a montadora usasse seu site oficial.
O Redes Sociais, lançado nesta sexta-feira (20), faz parte da Analytcs, nova área do instituto que faz análise qualitativa dos dados.De acordo com o Ibope//NetRatings, no mês de maio, 20,6 milhões de brasileiros acessaram os sites relacionados a comunidades e os fotologs, videologs e mensageiros instantâneos, o que representa cerca de 90% do total de usuários da internet.
O piloto também mostrou que enquanto 94,1% dos internautas que acessam os sites oficiais de montadoras entram também nas comunidades das redes sociais, o contrário não chega a 8%.
Veja também no blog: Você sabia? (estatísticas sobre o uso de blogs corporativos)
Confira outros resultados da pesquisa no site do IBOPE
Fonte: Propaganda e Marketing
Choppinho de Quinta: Robot da GM
Essa semana nosso choppinho de Quinta fica por conta do comercial da GM:
à nossa! :-)
Veja o outro Choppinho de Quinta aqui
Em tempo de Mulher Melância, o negócio é Long Tail
Mas não pense você que somente o e-commerce é beneficiado pela Mulher Melância das estratégias. Uma campanha on-line também é um grande exemplo de Long Tail, já que a audiência da web tem por carcterística a segmentação. Um blog como O Interruptor pode ter uma relevância maior que O Globo On line numa campanha. Isso é explicado pelas conversões que podem ser geradas por cada um dos veículos, mesmo que a audiência de um seja maior que a de outro.
Second Life fracassa como mídia e frustra investidores
Marcio Ehrlich - Janela Publicitária
Assistido por pouco mais de 100 pessoas nos dois dias em que aconteceu, o show de Rita Lee no Second Life confirmou o que muitas empresas já vinham percebendo: a inviabilidade do jogo como plataforma para ações significativas de comunicação.
Apontado em 2007 como sendo a promessa de um novo futuro cheio de oportunidades de negócios na Internet, o Second Life acabou frustrando quem investiu no jogo, pela cobertura baixíssima conseguida com as ações promocionais lá realizadas, principalmente quando comparadas, na relação custo-benefício, com qualquer ação de sampling na vida real.
Convenhamos que investir para atingir apenas 100 pessoas cujo perfil ou origem são totalmente desconhecidos não é a escolha que as empresas estejam mais desejando nos últimos anos.
Tecnologicamente, o Second Life acabou mostrando inúmeros problemas insolúveis para uma utilização além do lazer pessoal dos seus residentes. Para começar, na prática, suas ilhas não permitem mais do 40 visitantes simultaneamente sem a navegação se tornar dolorosa, no fenômeno chamado localmente de "lag".
Para o show da Rita Lee, por exemplo, os organizadores chegaram ao ridículo de proibir os espectadores de usarem seus próprios cabelos e roupas, como forma de evitar o lag.
Seria algo como se o site de uma empresa, para poder ser visitado, impedisse que o internauta tivesse qualquer outro programa aberto no seu computador.
Com suas ilhas e estandes sem visitantes -- e com a imprensa já não repercutindo os releases que falem no Second Life --, aos poucos as empresas vão se retirando do jogo e deixando espaço apenas para a curtição não-empresarial da garotada.
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